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[部分編集] バージョン2.0の変更点まとめ ※やっつけ、未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] キャラ性能 6B 6B 6Aのルート追加 2C 同技削除、浮きが高く 6C 6C 各種Dのルート追加 J2C 相手に当てると少し跳ねるように、その後ダッシュ、ジャンプ等の行動可能 5D Lv2必キャン可能、Lv3の受け身不能時間が大幅に短く、端5D3後に2D3がほぼ入らないレベル 2D Lv2必キャン可能、Lv2受身不能時間減少、Lv3と同技、Lv3の浮きが以前より垂直に。 JD Lv2必キャン可能、Lv2から壁バン Aアステロ 初速がかなり遅く、派生受付タイミングが早く。初速遅くなった為先端6Cからdlかけてルナ派生すると受身取られる事が多い、ルナが入るタイミングで派生するとスターが届かない事が多い ゲイザー 引き寄せ効果削除 パリング コマンド変更214D、GP付き打撃に、反撃部分は打撃HIT時にDで派生 [部分編集] 旧バージョンからの変更点まとめ BBEXからの変更点をまとめているページです。 ※やっつけで作ったので足りない点あれば加筆してもらえると助かります。 ※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] システム全体 ガードプライマ削除 ゲージ25%を使用して、ガードクラッシュを誘発させるクラッシュトリガー(CT)が使用可能に。バリガでなければ防げない コンボ時間が今までのような補正でなく、始動技によって最大時間が決まるようになった(同技補正はあり、ダメ補正もあり) 特定の技で壁に当てると壁に張り付くようになった 新システムオーバードライブが追加。その影響でいわゆる金バーストがなくなった [部分編集] キャラ性能 前ダッシュ 初速が落ちた。 5B ガード時jc不可になった。 3C 無敵時間減少?受身不能時間減少で2B拾いくらいしか出来なくなった。 5D Lv3の受け身不能時間が長く。 2D Lv3の受け身不能時間が長く。LV2の受け身不能時間が長く、コンボパーツとして優秀になった。 JD Lv3の受け身不能時間が長く。 空中投げ RCしないでも2Bで追撃可能に。 ルナティックアッパー 同技補正追加。派生の受付時間が延びて補正切りが少しやり辛くなった。 スターゲイザー 浮きが高くなり5CCで拾えるように。ダウン中の相手にルナから繋がらなく(繋がりにくく?)なった。 シューティングスター 236+Dにコマンド変更、直で出せるように。直出しと派生で出方が変わる。壁張り付きするようになり、コンボパーツに使いやすく。DDでのキャンセル不可に。 BCアステロイドビジョン 2段ジャンプが不可能に。Bアステからのスターの軌道若干変更 コロナアッパー 同技補正追加。地上と空中で別技判定。CHヒット時距離が離れるようになり追加があたりにくくなった。 ビックバンスマッシュ 硬直減少。画面端でもバウンドしなくなった。暗転後発生速度上昇? パーティカルフレア 2段止めの落下が早くなり裏周り2D3が間に合わなく。またそれに伴い接地まで受身が取れなくなった。
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2023年4月15日 出題者:かちわりの種 タイトル:「かたすトロフィー」 【問題】 植物を価値の高いものにした人のおかげで、 私は弟に大勝することができた。 何があったか分かる? 【解説】 + ... あるところに三匹のこぶたの兄弟がいました。 彼らは母のもとから巣立ち、各々自分の家を作ることにしました。 しかし怠け者の長男、ブタ郎は家作りに苦労しているようで、材料の藁をたくさん集めるだけで精一杯です。 そんな彼に和装の人間の男が話しかけてきました。 『すみません、通りすがりの者ですが、こちらにある山のように積まれた藁をどうするおつもりですか?』 「これで家を建てようとしたんだブー!だけどブー、面倒くさいし、建てたとしても強風でブブワーとなるのが怖いんだブー。どうすりゃいいんだブー!!」 『少々お時間を頂けますか?藁の良い使い道を存じています。この量があれば必ずや立派な…』 話を聞くと、どうやら男は一本の藁から度重なる物々交換を経て、屋敷や馬を手に入れたことがあるというのです。 彼の手引のもと、ブタ郎はわらしべ大作戦を決行しました。 豆やリンゴや団子、マッチに笠に透明な靴、銀の斧、豪華そうな箱、様々な物を手に入れては交換しました。 数年後、巨大なお城に住み、奴隷のオオカミ達をこき使って、それはそれは豪勢な生活を送るブタ郎の姿がありました。 弟たちの鼻を明かせたとひとり高笑いしています。 その頃、ブタ郎の弟たちは自身の作った家で、幸せな家庭をも築いていたそうな。めでたしめでたし。 《モチーフ有》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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「オオオオオオオン……! ソ、ソ、ソンナニ、重力ニ抗ウナラ、飛バシテクレル!」 スクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG『ファイナルファンタジーV』(以下FF5)に登場するボスモンスター。 名前の「カタストロフィー(catastrophe)」は「大きな破滅」や「大災害」といった意味である。 格ゲーにおける用例では『ストIV』のダルシムのウルトラコンボ「ヨガカタストロフィー」が有名か。 1000年前に「無」の力と共に「次元の狭間」に封じられた邪悪な魔物達の1体で、他の仲間共々エクスデスに封印を解かれてその配下となる。 外見はバックベアード触手をニョキニョキ生やした一つ目の真っ黒い球根、とでも言うべき異形の姿。 いかにも鈍重そうな見てくれだが、戦闘前のイベントで凄まじいがぶり寄りを披露しているのを見るに、意外と機敏に動ける様だ。 ラストダンジョンである次元の狭間の入口にて、他の仲間達と共にバッツ達へ宣戦布告した後、 後半エリア「次元城」の地下牢内にて待ち構えており、牢の扉越しに話しかけると戦闘へ突入する。 待ち伏せするにしても何でわざわざ牢屋の中に入ってたんだろうか 重力を操る能力があるらしく、戦闘時は大ダメージの地属性全体攻撃「アースシェイカー」を連発し、 「レビテト」で宙に浮いて回避しようとすれば「じゅうりょく100」で引き摺り下ろして来る。 更に強力な通常攻撃に加え、単体を石化させる「あくまのひとみ」も低確率ながら使用…と無駄な行動が一切無い。 …こう書くと終盤のボスに相応しい実力者に思えるが、ぶっちゃけ弱い。こいつよりはマシだがそれでも弱い。 と言うのも、「レビテト状態の仲間が1人でもいれば「じゅうりょく100」しか使って来ない」という致命的な弱点があるためである。 そのため、パーティー内にレビテト役が1人いれば単なるサンドバッグと化してしまう。 + レビテト!重力100! 上記の画像はNTT出版より出版された攻略本『ファイナルファンタジー5 冒険ガイドブック』に掲載されていた攻略漫画。 その絶妙なインパクト故に当時から現在に至るまで知名度が高く、AAまで作られていたりする。 + AA lヽ r',.⊃ ,. -っ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´| レビテト! / | 重力100! | l / r、 丶ヽ ,ィ ヽヽヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_. ! lヽ l. l ,.ィ  ̄ヽ/  ̄\| \ >-─ヾ ,.ン'‐┴'´ .ノ // _ __ ,. -- 、/´ | l ニ=-、 l | / / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ ヽヽ __ン ! __ l_ノ l ( _/ レビテト! | r'´ヽヽ、 ,ィ' j ヽ_;イ |_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、 |ヽ__ィ 〉 { ;  ̄!r' ヽ__/ `ー‐' ;. - 、 ヘ、_ /_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ. {_r-、ヽ__ `T 7V | 重力100! > `-‐ 、二ニ/=' ノ . . . . . . ヽ-‐' __.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 〉 レ ・ ビ ・ テ ・ ト ! レ ビ テ ト っ て ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 言 っ て る で し ょ ? l >、 __ ヘ_/\ _r── | いまのうちに | ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ やっつけちゃお | 聞 い て る ? ね ? | ヽ \_ヽ⌒ y' / r-、ヽ \ ─な! / / l Lゝッ- T ヽ __/ | r'ノ \ ____/ __〈 ノ‐(_, ' 、_,! 〉 j_,ヘr'′ V_/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_ 丶l / '´ ミノ ぎ 、 /\ ヽ!jTニY ' } / / / /l´ ゅ _ -‐ '└、 ,ィ /\/\/ \ __ ` `ヽ、____/ '´ //_ | | 「\ 7 ,ィ'ノl r' ゝニヘ,.、 / ヽ/ |___ _ /// / | \ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l / `ー ' // / /、_ ̄L \ っ ].___j、 rニ'ゝヽゝ 重力100!! / ー‐ '´ / / _,!\ ̄\ ! レ!_)'、_l` Lrrゞ' > / /_/ / ヽ 」_」 ヽュ j_ハz! / ハ /| おまけに「じゅうりょく100」は反射可能なので、「リフレク」をかけておけば更に盤石。 というかいちいちこれらをかけ直さずとも、あらかじめ浮遊させた仲間に「リフレクトリング」を装備しておけば、負ける要素は微塵も無くなる。 トドメにリフレクトリングは次元城内に出現するザコから容易に入手可能という…いじめか。いじめなのか。 この他に「くろのしょうげき」→「レベル5デス」のコンボで瞬殺するという方法もある。 更にこんな方法も… 一応彼(?)の名誉のために付け加えておくと、 『FF5』に登場するボス達は耐性が隙だらけな者が多く、「対処法が分かっていれば楽勝」というのは何もカタストロフィーに限った話ではない。 次元の狭間で戦うボスの中には、耐性が無いので斬鉄剣で斬殺されたり、「じばく」をラーニングして自ら爆死したり、 天敵のイフリートにビビり倒してガクブルするヘタレ野郎と化したりと、もっとアレな倒し方が存在する連中もいる。 それでも今に至るまでネタにされ続けるのは、ひとえに終盤のボスにしてはあまりに単調な行動パターンと、そのインパクトある容姿と上記の攻略本故だろうか。 …まぁ上記の攻略法を知らなかったとしても、HPが19997と終盤のボスにしては低め(ちなみにこいつと同じ数値)なので、 回復さえ怠らなければゴリ押しで割と何とかなってしまうのだが。 + とはいえ回復を疎かにしたり、戦術を誤ると… あっという間に全滅させられる(14 20~) 余談だが、カタストロフィーがいる地下牢には他にも「アルテ・ロイテ(×6)」に「アポカリョープス」(なお「じばく」で死ぬのはこいつである)、 この時点では戦闘にならないが、女性に化けている次元城の城主「ハルカリナッソス」といったボス達がひしめいている。 …が、何故か揃いも揃って牢の中にいる。 戦隊モノの悪の軍団よろしく宣戦布告までした連中が、何で仲良く地下牢に収まっているのか、 というかそもそもスルーされたらどうするつもりだったのか*1。全ては謎のままである。 アポカリョープスに至っては事前にバッツ達と顔合わせをしているにも拘らず、 「お前らがクリスタルの戦士だっけ?(意訳)」などと聞いてくるボケ老人のごとき体たらくであった。 無能な部下に代わって新たな手駒が手に入ったとホクホクしていたであろう、エクスデスの胸中や如何に。 + 他のナンバリングタイトルでは 『FF5』以降では『ファイナルファンタジーVII』にて味方の技として「カタストロフィ」の名前が登場、 『ファイナルファンタジーX』に良く似た名前の別人(こちらもカタストロフィ)が存在する程度であった。 後にオンラインゲーム『ファイナルファンタジーXIV』のレイドダンジョン「次元の狭間オメガ」にて久々に登場。第2層のボスを務める。 『FF5』でのデザインまんまでグネリグネリ動くCGになった姿はかなりキモい。 重力を操る能力にも磨きがかかり、行動パターンも『FF5』時代とは比較にならないほど多彩になっている。 レビテト状態の相手を狙い撃ちする技や、逆に相手を空高く浮かせる技(その名も「重力マイナス100」)までも習得、 高難易度レイドダンジョンのボスに相応しい猛攻でプレイヤー達に襲いかかる。もうザコなんて呼ばせない! …後者の技を使う際にページ冒頭の台詞を言い放つ辺り、本人も相当気にしていたご様子である。 なお、この次元の狭間オメガにはハルカリナッソスやアルテ・ロイテといった、かつての牢屋仲間御同輩もボスとして登場する。 アポカリョープス?誰だっけそいつ。 無論、最深部の第4層で待ち受けているのは上司のあのお方である。 MUGENにおけるカタストロフィー seki-rou氏が原作ドットを使用して製作したものが存在し、2017年6月より公開されている。 HSR氏のオメガや神竜を改変して作られており、ATBゲージが満タンになると攻撃を行える仕様。 常時ハイパーアーマーでその場から動けず、1ラウンド勝つと自動的に勝利となる点も同様。 体力は原作と同じ19997とべらぼうな数値だが、防御力が紙なので並キャラの攻撃力でもガンガン削っていける。 攻撃手段は通常攻撃、「アースシェイカー」、「あくまのひとみ」、代名詞の「じゅうりょく100」の4つで、これまた原作に忠実。 この内アースシェイカーはオメガの「じしん」の劣化版だが、それでも通常のキャラなら3回ほど喰らえば昇天する威力を誇る。 全地上判定かつガード不能だが、出がかりの一瞬しか攻撃判定が無いので、タイミング良くレビテトジャンプしておけば安全である。 「あくまのひとみ」は同じくガード不能で即死とかなり凶悪な性能。通常攻撃のみガード可能だが、威力が非常に高い。 「じゅうりょく100」は言わずもがな、空中にいる相手を強制的に地上へ引きずり摺ろす効果がある。 MUGENではあんまり意味無いけど。そして倒すとしょぼいアイテムをドロップする点まで原作に忠実である AIもデフォルトで搭載されており、原作の行動パターンが忠実に再現されている。 …つまりアースシェイカー発動前にジャンプして「じゅうりょく100」を誘い、後は再度溜まる前に殴るのを繰り返すだけでハメ殺せてしまうという事なのだが。 タッグ戦においても相方がレビテト空中にいれば原作同様のサンドバッグが完成する。なんという原作再現。 …と言ってられるのはプレイヤー操作で戦った場合であって、 AI戦では大抵のキャラがアースシェイカーで吹っ飛ばされ、「あくまのひとみ」で石像にされてしまう。原作での弱さが嘘の様だ プレイヤー操作時でもジャンプのタイミングを誤るとアースシェイカーの餌食となる。 発動直後ではなく、ATPゲージが溜まりきる直前に跳ぶのがポイント。あまり早すぎると今度は「あくまのひとみ」が飛んでくる危険性があるので要注意。 また、ニュートラルポーズで飛んでいて足払いが当たらない様なキャラであっても、試合開始時点の高度ならば直撃する。 …いずれにしろ、対処法さえ分かってしまえば楽勝なのは原作と同じなのだが。 更にアーマー持ちには成す術が無いなど、相手との相性次第では完封されてしまうのも改変元と同じだったりする。現実は非情である。 出場大会 「[大会] [カタストロフィー]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 実際にアルテ・ロイテ達とアポカリョープスはスルー出来てしまったりする。 後者に至っては戦闘前の質問に「いいえ」と答えれば見逃してくれる始末。やる気無さすぎである。 とはいえ彼を倒さないと次元城内のセーブポイントが開放されないため、縛りプレイでもなければ倒される運命にあるのだが。
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要注意技 C系全部、ゲキレンなど。 距離別対策 遠距離 アマネのホームスペース、νとかと一緒でボルテックチあまり良いことはない。チャージしとけばいいや、と思いきやそううまくはいかない。 アマネの2Cは困ったことに下段。呑気にチャージングしてたら、画面端対端でもスライド2Cが刺さる。 スレッジで近寄ろうとしても、2Cに限らずアマネのC系統は全て打撃技。スレッジで藻抜けれない。 さあ困ったということでジャンプで近寄ろうとすると、対空ガー不投げのゲキレンがぶっ刺さる。6Cfcなんかした日にゃノーゲージ5000、ゲージとOD吐けば7000。さあ困った。 以上のような点で遠距離の対アマネはガン不利も良いところである。 じゃあどうするか。 画面端対端辺りでうろうろしつつ相手のC系統空振りを待ってみる。→受動的すぎるうえあんまり空振りしてくれない。 2C見てからhjJC余裕でしたしてみる。→5Cや6Cだった場合は……。 など、自分から攻めてもあまりいいことはない。 幸いなことにアマネの中段はJAしかないので、ねくらしゃがみガードで電力ゲージが貯まるのを待つなどしてみよう。 ただし、アマネ側も絶逃などの接近手段はあるので一応注意しておこう。 一番注意したいのは、アマネの刃離剣(布を纏って「つらぬき…………」とか「忍!」とか言うやつ)からのドリル設置。 このドリルは弾属性かつ一回殴れば消滅するのでスレッジとかで潰したくなるが、2Cが刺さるので5Aとかの方がいい。 あと5Cが2Dで潜れるらしい。でも当然2Cは刺さるので注意、 スパークが貯まったら、それで相手にプレッシャーをかけつつにじりよったり、お願いスパークしたりしよう。 中距離 距離の目安としてはアマネのC系統が空振りする位置。 さあ、厄介なC系統はもう当たらない! ガン攻めしよう! ちょっと待った、まだ3Cが残っている。アマネの3Cは結構射程が長く当然下段なため、安易なスレッジは見てから3Cch→5000とかもなくはないのでやめておいた方がいい。 まだ焦る距離ではない。後絶逃読み上スパとか5C先端とかで頑張ろう。 たまにはhj(JC)とかで強気に近寄るのも大事。ただし6A対空が怖いのでバリガを張っておくと安心。 近距離 さあやって来ました我らのテイガーのホームスペース! ぐるぐるする準備はできたか? クソゲの準備も? さあ遠慮なくボコろう! と言いたいが近距離でも注意したいことは盛りだくさん。 まず6B。これがかなり厄介。早めに空中判定になるのでドラが透かされる。その上低すぎてコレダーもとれない。おまけとばかりにfc対応で、5000~は固い。 という、まさにテイガーを殺すためだけにできたといっても過言ではない技。 バクステすれば避けれることは避けれるが、空振りしても大きく後退してまた距離を離されるというマジテイガーコロスマン。 2Aは多分勝てるけど、聖獣ぶっぱでお通夜なのでさあ困った。さっきから困りっぱなしである。 ゲージを使うとはいえ昇竜も完備。ただしガードできればGETB余裕なので遠慮なくお仕置きしよう。 一度捕まえても、上記二つのガジェ後の読みあいがテイガー側不利なので対策を考えよう。 マグナテックホイールぶっぱすれば両方に勝てる。が、もちろん相手も上記二つ以外を出してくることもあるので、避けられるとお葬式。 もうこうなったら、ガジェrc空投げとかいろんなネタを惜しみ無く使ってクソゲすれば良いと思った。 総論 一度捕まえたら絶対に逃がすな。 近寄るのも一苦労だがなんとかしよう。 攻めにバラエティーを持たせて相手に的を絞らせるな。 アマネにあまり遭遇しないので、アマネを弄りながら書いたけどなんかミスとかあるかもしれん。 というかあるので誰か編集してください。 コメントフォーム ぶっちゃけスパークもアマネ戦で使えなくなったから5C見たら2D使って距離詰めるしか無い -- (名無しさん) 2014-07-18 18 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/210.html
大まかなキャラ対策を載せます。 細かいところはキャラ毎のページを見てください。 ★攻め中心 追いかけてJB,隙を見て霧 →ニュー、ハザマ、μ、レイチェル、アマネ、(ツバキ)、(バレット) ★逃げたり攻めたり どうにかJB被せる、飛んだら対空。離れたら霧。 →ツバキ、バレット、ラグナ、ジン、プラチナ、マコト、ハクメン、ライチ、バング、タオカカ、ヴァルケンハイン、(カルル)、(アラクネ)、(ノエル)、(マコト) ★逃げ中心 逃げて霧ヒラヌル。飛んだら対空、隙をみてJB。 →カルル、アラクネ、ノエル、テイガー、アズラエル、レリウス、マコト
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/166.html
烙印解説【基本】 【虫解説】 【再烙印制限】 烙印解説 【基本】 D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。 今作では蟲を呼ぶたびそれぞれの蟲に応じた烙印ゲージを消費する。 ver1.10ではガード・やられ中に烙印ゲージが高速で減少するようになり、それ以外の状態での減少速度がやや鈍化した。 蟲種類 回数 推定消費量 A蟲 14回 約5% B蟲 約4% C蟲 7回 約9% ※ver1.10より約7%に変更 D蟲 4回 約20% ※ver1.10より約17%に変更 【虫解説】 A虫:相手の背後から来るようになった。 B虫:7方向から3方向へ真っ直ぐ向かう軌道でそのまま地面に落ちる、3ヒット。 今作では、9方向に吹っ飛ぶようになった。ヒット確認から、鳥でひろえる。 C虫:3方向付近、相手キャラの後ろ側地面から出てくる。発生が遅い、ガード時の硬直が非常に長い(30F?) 今作で地上ヒット時の引き寄せが強くなった? D虫:入力から2カウントほど後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。 落下中多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ。 各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能 調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。 A〜Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一定時間経たないとないと再度召喚することはできない。 【再烙印制限】 烙印中にコンボを始めた場合、そのコンボ中に烙印が切れたとしても烙印ゲージは50%以上増えない (烙印が切れた後にコンボを始めた場合は影響無し) 霧の上昇量が34%な以上、付け直しはどうやっても無理という結論でいいと思う・EXより烙印の減りは遅くなったが蟲を召還するとゲージをさらに消費 ーオーバードライブー(烙印時の効果) オーバードライブを発動すると、烙印が終わっても蟲を出し続けられる。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。
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コンボのコツ(未作成) 基本三段 タイガー(236C) コブラ(46C) レオパルド(6C) 基本はしっかりとレバーをニュートラルに戻すこと。 4をちゃんと入れないとコブラがでない. 相手キャラや高さによってレオパルドが空振るので、 浮きすぎている場合は各技の間に少しディレイをかける必要がある。 (ダンプ 5B三段などは最速だとライチなどに空振る) (画面端)三段 5B 前述の三段の高さを調節して、アズラエルの頭より少し上あたりで当てることを意識。 端に近いほど浮きが高くないといけない。空振らないぎりぎりの高さを覚えること 3C ダンプ アズラエルが起き上がるあたりで入力すると成功しやすい。 ずらし押しでB Cとボタンを押すと猶予が少し増えて楽。 73 :名無しさん:2012/11/27(火) 00 20 29 ID 4KN7Koxw0 72 ドロップが地面ついたら22して アズニャンが起き上がろうとしたらCボタンでできるよ
https://w.atwiki.jp/wiki8_tt/pages/11.html
<プロモードについて> ライダーの上半身の独立操作(伏せる) Fタイヤのブレーキの独立操作 TCS(トラクション・コントロール・システム)OFF→パワースライドあり より細かな操作でドリフトなどを決めることも可能 トップページに戻る
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test
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/214.html
アマネ 6B 6Cが繋がらない (端)6A 2B 5B3 2C 5D 迷彩 6B JD C鳥 JC Aダイブ 6D(100回収2801) (端)2C 5D 迷彩 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C A鳥 JC Aダイブ 6D(100回収2876) (端)5B3 2C 5D 迷彩 6B JD C鳥 JC Aダイブ 6D(100回収3284) (端)5C A鳥 JC Bダイブ ダイキャン5D 2C 6A 6B JD 6D(100回収3171) (端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D 2C 6A 6B JD 6D(100回収2719) (端)2C 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C A鳥 JC Aダイブ 6D(66回収3260) (端)5B 2C 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD C鳥 JC Aダイブ 6D(66回収3736) (端)5C A鳥 JC Bダイブ ダイキャン5D迷彩 6B 2C 6D(66回収2966) (端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5Dダッシュキャンセル 6B 6A 6B 2C 6D(66回収2730) ・(端背負い)ビーム 6B 2C 6A 5C A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D(33回収、3677) 3858受身のレシピあり (端)5C A鳥 JC Bダイブ ノーキャン6B 6A 6B 2C 6D(33回収3052) ノエル テイガー ダイブ ダイキャン6D 2Cが繋がらない ・(端)投げ or 空投げ 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印66、3057) ・(端)投げ or 空投げ 6B 6C2 5A 6B 2C 6A 5D(33回収、3125) ・(端)5A 6B 2C 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(66回収、2312) ノエル用 ・(端)投げ 5D 迷彩 2C 6A 6B JD 6D(烙印100、2929) ・(端背負い)ビーム 6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(66回収、3673) テイガー、アズラエル 端背負いビームでめくれない ・(端背負い)ビーム 5A JA JC Aダイブ ノーキャンセル6B 低空ダッシュJD 6A 5C 6D(66回収3207) ・(端背負い)ビーム 5A JA JC Aダイブ ノーキャンセル6B 2C 6A 5C 6D(33回収3310) テイガー用 ・(端)投げ 5D 迷彩 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(烙印100、2777) ・(端)5A 6B 2C 5D 迷彩 6B JD 6D(100回収、2178) 刻むと繋がらなくなるので6Bじゃなくて最初から2Cにしたい カルル、マコト JCが当たりづらい。 鳥 JCのパーツを鳥 JA JCにする ツバキ ダイブ ダイキャンディレイ6D 2C。ディレイが不可欠 ラグナ、アズラエル、レリウス限定2C5 最速6D ヒラヌルヒット 6B ダメージのたかいパーツ (端)5A 2A 2C5 最速6D ヒラヌルヒット 6B 低空ダッシュJD 6A 5C 6D(100%回収2185) (端)6A 2B 2C5 最速6D ヒラヌルヒット 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100%2921) (端)2C5 最速6D ヒラヌルヒット 6B 6C2 5A 6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイブキャンセル 6D(100%回収3410)JDを抜くと66%回収3427 (端)5A 2A 2C5 最速6D ヒラヌルヒット 6B C鳥 JC Aダイブ 6D A±B(66%回収2298)最初の6Dを抜くと(33%2081) ・(端)6A 2B 2C5 最速6D ヒラヌルヒット 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ 6D A±B(66%3116)最初の6Dを抜くと33%回収2944 ヴァルケン 6B6Dが繋がる ツバキ 5DCTが繋がる